Com convidar el teu grup

Impostor·2026-10-03·2 min de lectura

Una partida de l'impostor no comença quan crees la sala: comença quan l'últim del grup hi entra. Calen almenys 3 jugadors per arrencar, així que aconseguir que tot el grup entri ràpid ja és mitja partida. Aquestes són les tres maneres i quan fer servir cadascuna.

1. El codi de 4 lletres (per a la gent que tens al costat)

En crear la sala, el teu mòbil mostra un codi gran de 4 lletres. Digue'l en veu alta: qui obri el joc només l'ha d'escriure a «uneix-te amb un codi» juntament amb el seu nom. Tocar la targeta del codi el copia al porta-retalls, per si prefereixes enganxar-lo al xat del grup.

2. L'enllaç d'invitació (per al xat del grup)

Prem «Copia l'enllaç» a la targeta del codi i enganxa'l on sigui la teva gent. El truc: qui obre l'enllaç aterra amb el codi ja posat: només escriu el seu nom i entra. És l'opció amb menys fricció quan encara no esteu tots junts.

3. El QR (per a la mateixa taula)

Prem «Mostra el QR» i la targeta es desplega en un codi escanejable. Cadascú apunta amb la càmera del mòbil i a dins. L'opció més ràpida quan esteu tots junts: sense lletrejar, sense buscar el xat.

I si algú arriba tard?

Mentre la sala sigui al lobby, qualsevol pot entrar amb el codi o l'enllaç. Quan la partida arrenca, la sala es tanca fins a la ronda següent, i ningú apareix a mitja revelació amb la paraula a la vista. En acabar la ronda es torna al lobby i els endarrerits entren per a la següent.

Un truc d'amfitrió

Si jugues sovint amb el mateix grup, deixa fixat l'enllaç del joc al xat i comparteix el codi nou cada vegada: crear la sala porta deu segons, i ningú ha de preguntar «on s'entra?».

Jugar ara