Comment inviter ton groupe
Une partie de l'imposteur ne commence pas quand tu crées le salon : elle commence quand le dernier du groupe y entre. Il faut au moins 3 joueurs pour démarrer, donc faire entrer tout le monde vite, c'est déjà la moitié de la partie. Voici les trois façons et quand utiliser chacune.
1. Le code de 4 lettres (pour les gens à côté de toi)
En créant le salon, ton téléphone affiche un grand code de 4 lettres. Dis-le à voix haute : celui qui ouvre le jeu n'a qu'à l'écrire dans « rejoindre avec un code » avec son prénom. Toucher la carte du code le copie dans le presse-papiers, si tu préfères le coller dans le chat du groupe.
2. Le lien d'invitation (pour le chat du groupe)
Appuie sur « Copier le lien » sur la carte du code et colle-le là où sont tes amis. L'astuce : celui qui ouvre le lien arrive avec le code déjà rempli : il écrit juste son prénom et entre. C'est l'option avec le moins de friction quand vous n'êtes pas encore tous ensemble.
3. Le QR (pour la même table)
Appuie sur « Afficher le QR » et la carte se déplie en un code à scanner. Chacun vise avec l'appareil photo de son téléphone et c'est dedans. L'option la plus rapide quand vous êtes tous ensemble : pas de lettres à épeler, pas de chat à chercher.
Et si quelqu'un arrive en retard ?
Tant que le salon est dans le lobby, n'importe qui peut entrer avec le code ou le lien. Dès que la partie démarre, le salon se ferme jusqu'à la manche suivante, et personne n'apparaît au milieu de la révélation avec le mot sous les yeux. À la fin de la manche, on revient au lobby et les retardataires entrent pour la suivante.
Une astuce d'hôte
Si tu joues souvent avec le même groupe, épingle le lien du jeu dans le chat et partage le nouveau code à chaque fois : créer le salon prend dix secondes, et personne n'a à demander « on entre où ? ».