Cómo invitar a tu grupo

Impostor·2026-08-22·2 min de lectura

Una partida del impostor no empieza cuando creas la sala: empieza cuando el último del grupo entra en ella. Hacen falta al menos 3 jugadores para arrancar, así que conseguir que todo el grupo entre rápido ya es media partida. Estas son las tres formas y cuándo usar cada una.

1. El código de 4 letras (para la gente que tienes al lado)

Al crear la sala, tu móvil muestra un código grande de 4 letras. Dilo en voz alta: quien abra el juego solo tiene que escribirlo en "unirse con código" junto con su nombre. Tocar la tarjeta del código lo copia al portapapeles, por si prefieres pegarlo en el chat del grupo.

2. El enlace de invitación (para el chat del grupo)

Pulsa "Copiar enlace" en la tarjeta del código y pégalo donde esté tu gente. El truco: quien abre el enlace aterriza con el código ya puesto: solo escribe su nombre y entra. Es la opción con menos fricción cuando aún no estáis todos juntos.

3. El QR (para la misma mesa)

Pulsa "Mostrar QR" y la tarjeta se despliega en un código escaneable. Cada uno apunta con la cámara de su móvil y dentro. La opción más rápida cuando estáis todos juntos: sin deletrear letras, sin buscar el chat.

¿Y si alguien llega tarde?

Mientras la sala este en el lobby, cualquiera puede entrar con el código o el enlace. En cuanto la partida arranca, la sala se cierra hasta la siguiente ronda, y nadie aparece a mitad de revelación con la palabra a la vista. Al terminar la ronda se vuelve al lobby y los rezagados entran para la siguiente.

Un truco de anfitrión

Si juegas a menudo con el mismo grupo, deja fijado el enlace del juego en el chat y comparte el código nuevo cada vez: crear la sala lleva diez segundos, y nadie tiene que preguntar "¿dónde se entra?".

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