Cómo jugar al Impostor
El Impostor es un juego de deducción social para 3 a 12 personas. Todos los jugadores reciben la misma palabra secreta, salvo uno: el impostor, que solo conoce la categoría. El grupo tiene que descubrir quién es; el impostor, pasar desapercibido.
Preparación
Una persona crea la sala y comparte el código de 4 letras (o el QR) con el resto. Cada jugador entra desde su propio móvil, escribe su nombre y espera en la sala. El anfitrión elige la categoría de palabras, cuántos impostores hay y si el impostor recibe alguna pista, y pulsa Empezar.
La revelación
Cada jugador revela su carta en su móvil, en privado. Los inocentes ven la palabra secreta; el impostor ve que es el impostor, la categoría y, si el anfitrión lo activo, una pista. Importante: nadie más debe ver tu pantalla en este momento.
Las pistas
Por turnos, en el orden que marca la pantalla de discusión, cada jugador dice en voz alta una palabra relacionada con la secreta. Ni muy obvia (se la regalas al impostor) ni muy críptica (parecerás el impostor tú). Lo habitual son dos o tres vueltas.
La votación
Cuando el grupo quiera, el anfitrión abre la votación y cada uno vota en su móvil a quien cree que es el impostor. Al revelar el resultado, se descubre quién era realmente. Si el grupo acierta, ganan los inocentes; si no, gana el impostor.
Estrategia para el impostor
- No hables primero si puedes evitarlo: cada pista ajena te da información.
- Recicla: una palabra ligada a las pistas de los demás suena legítima aunque no sepas la secreta.
- Ni muy general ni muy específico: "animal" delata, "ornitorrinco" también.
- Acusa con criterio: sumarte a una sospecha ajena desvía la atención mejor que iniciar una.
Estrategia para los inocentes
- Calibra la primera vuelta: pistas amplias al principio, concretas después.
- Observa quién duda: el impostor tarda más en encontrar una pista segura.
- Cuidado con el eco: quien solo repite variaciones de pistas ajenas es sospechoso.