Como jugar al Impostor
El Impostor es un juego de deduccion social para 3 a 12 personas. Todos los jugadores reciben la misma palabra secreta, salvo uno: el impostor, que solo conoce la categoria. El grupo tiene que descubrir quien es; el impostor, pasar desapercibido.
Preparacion
Una persona crea la sala y comparte el codigo de 4 letras (o el QR) con el resto. Cada jugador entra desde su propio movil, escribe su nombre y espera en la sala. El anfitrion elige la categoria de palabras, cuantos impostores hay y si el impostor recibe alguna pista, y pulsa Empezar.
La revelacion
Cada jugador revela su carta en su movil, en privado. Los inocentes ven la palabra secreta; el impostor ve que es el impostor, la categoria y, si el anfitrion lo activo, una pista. Importante: nadie mas debe ver tu pantalla en este momento.
Las pistas
Por turnos, en el orden que marca la pantalla de discusion, cada jugador dice en voz alta una palabra relacionada con la secreta. Ni muy obvia (se la regalas al impostor) ni muy criptica (pareceras el impostor tu). Lo habitual son dos o tres vueltas.
La votacion
Cuando el grupo quiera, el anfitrion abre la votacion y cada uno vota en su movil a quien cree que es el impostor. Al revelar el resultado, se descubre quien era realmente. Si el grupo acierta, ganan los inocentes; si no, gana el impostor.
Estrategia para el impostor
- No hables primero si puedes evitarlo: cada pista ajena te da informacion.
- Recicla: una palabra ligada a las pistas de los demas suena legitima aunque no sepas la secreta.
- Ni muy general ni muy especifico: "animal" delata, "ornitorrinco" tambien.
- Acusa con criterio: sumarte a una sospecha ajena desvia la atencion mejor que iniciar una.
Estrategia para los inocentes
- Calibra la primera vuelta: pistas amplias al principio, concretas despues.
- Observa quien duda: el impostor tarda mas en encontrar una pista segura.
- Cuidado con el eco: quien solo repite variaciones de pistas ajenas es sospechoso.