Las mejores categorías para jugar
La categoría que elijas cambia el juego más que cualquier otro ajuste. Una categoría amplia protege al impostor; una estrecha lo expone. Esta es nuestra guía por tipo de grupo.
Para empezar: Animales o Comida
Son las categorías más jugables: todo el mundo tiene vocabulario de sobra y las pistas salen solas. Con grupos que juegan por primera vez, empieza aquí. El impostor tiene margen porque el espacio de palabras es enorme.
Para grupos rodados: Lugares y Profesiones
Exigen pistas más finas. "Playa" y "aeropuerto" comparten muchas asociaciones (arena/maletas, verano/viaje), así que los inocentes tienen que hilar fino para no regalar la palabra, y el impostor puede sobrevivir varias vueltas con pistas de ambiente.
Para reírse: Películas y Actividades
Las pistas se vuelven interpretativas y ahí es donde salen las carcajadas. Recomendación: activa "mostrar pista al impostor" en estas categorías, porque improvisar sobre una película que no sabes cuál es resulta casi imposible.
El ajuste que más se olvida
El número de impostores. Con 7 jugadores o más, prueba con dos: la dinámica cambia por completo, porque los impostores pueden apoyarse mutuamente en las pistas (activa "los impostores se conocen" para verlo en todo su esplendor... o desactívalo para el caos total).
Nuestra configuración favorita para 6
- Categoría: Lugares
- 1 impostor, con categoría visible y sin pista
- Dos vueltas de pistas, la segunda más rápida que la primera